CodeKit NL

  • HOME
    • Lessen >
      • Les 1
      • Les 2
      • Les 3
      • Les 4
      • Les 5
      • Les 6
      • Les 7 >
        • Leskaarten SCRATCH
      • Les 8
      • Les 9
      • Les 10 Eind-opdracht
    • Foto's
    • Contact
  • Wat maken we?
  • Games
  • Over
  • Waar & wanneer
  • FAQ
  • HOME
    • Lessen >
      • Les 1
      • Les 2
      • Les 3
      • Les 4
      • Les 5
      • Les 6
      • Les 7 >
        • Leskaarten SCRATCH
      • Les 8
      • Les 9
      • Les 10 Eind-opdracht
    • Foto's
    • Contact
  • Wat maken we?
  • Games
  • Over
  • Waar & wanneer
  • FAQ


​LES 1 2021/2022 
​voor ikc's 5 lessen programma

In deze eerste les gaan we Blockly gebruiken, een visuele programmeertaal waar je met drag-en-drop code schrijft. De meeste code wordt ingetypt, maar Blockly is visueel. Ieder blok komt overeen met een "echte" regel code. Je zal de basis van computerwetenschappen leren. Deze basis wordt overal gebruikt, van apps voor je mobiele telefoon tot het besturen van de Mars-lander. Een programma is een reeks van instructies/opdrachten die vertellen aan een computer wat hij moet doen. 
ANGRY BIRDS



​Het doel van je eerste programma is om een Angry Bird door een doolhof te krijgen om een Groen Varken te veranderen. 


​

Mine Craft
FAQ
© COPYRIGHT2017- 2024
​Powered by CodeKit

Leeuwarden - Nederland