CodeKit NL

  • HOME
    • Lessen >
      • Les 1
      • Les 2
      • Les 3
      • Les 4
      • Les 5
      • Les 6
      • Les 7
      • Les 8
      • Les 9.2 Python
      • Les 10 Eind-opdracht
    • Foto's
    • Contact
  • Opdracht Ruimtemannetjes
  • IKC les 4/5
  • Wat maken we?
  • Games
  • Over
  • Waar & wanneer
  • FAQ
  • HOME
    • Lessen >
      • Les 1
      • Les 2
      • Les 3
      • Les 4
      • Les 5
      • Les 6
      • Les 7
      • Les 8
      • Les 9.2 Python
      • Les 10 Eind-opdracht
    • Foto's
    • Contact
  • Opdracht Ruimtemannetjes
  • IKC les 4/5
  • Wat maken we?
  • Games
  • Over
  • Waar & wanneer
  • FAQ


​LES 3 IKC leeuwarden 26/27

In deze les gaan we Blockly gebruiken, een visuele programmeertaal waar je met drag-en-drop code schrijft. De meeste code wordt ingetypt, maar Blockly is visueel. Ieder blok komt overeen met een "echte" regel code. Je zal de basis van computerwetenschappen leren. Deze basis wordt overal gebruikt, van apps voor je mobiele telefoon tot het besturen van de Mars-lander. Een programma is een reeks van instructies/opdrachten die vertellen aan een computer wat hij moet doen. 
Klascode: XDKSJR
Mine Craft
In deze les leer je te programmeren hoe Alex of Steve zich moeten bewegen door een stuk van een Minecraft-wereld.

Ook gaan we alvast oefenen met het maken van een game. Waar moet je allemaal aan denken? 
Met hulp van flappy bird gaan we daarmee aan de slag. 

FAQ
© COPYRIGHT2017- 2026
​Powered by CodeKit

Leeuwarden - Nederland