CodeKit NL

  • HOME
    • Lessen >
      • Les 1
      • Les 2
      • Les 3
      • Les 4
      • Les 5
      • Les 6
      • Les 7
      • Les 8
      • Les 9
      • Les 10 Eind-opdracht
    • Foto's
    • Contact
  • Wat maken we?
  • Games
  • Over
  • Waar & wanneer
  • FAQ
  • HOME
    • Lessen >
      • Les 1
      • Les 2
      • Les 3
      • Les 4
      • Les 5
      • Les 6
      • Les 7
      • Les 8
      • Les 9
      • Les 10 Eind-opdracht
    • Foto's
    • Contact
  • Wat maken we?
  • Games
  • Over
  • Waar & wanneer
  • FAQ

 6. Les 567

In deze derde les zullen we meer Engelse commando's leren te gebruiken. In de voorgaande lessen hebben we Blockly gebruikt, vandaag zullen we kennismaken met Coffeescript. Dit doen we met hulp van een aapje, schildpad en veel bananen.
classroom code is
​username zie kaartje
​wachtwoord code25
codemonkey
Foto
Bij Codemonkey gaan we met onze aap heel wat avonturen beleven. Er zijn 30 uitdagingen te spelen, waarin je steeds weer iets nieuws leert. In dit programma kijken we naar de programmeertaal die Coffeescript heet. Het is een nieuwere programmeertaal dan Javascript, die we in de 2 vorige lessen hebben bekeken.​
Omdat deze site helemaal in het Engels is, is het handig om de "basis woorden", zoals Run, Grab, Drop, enzovoorts goed te onthouden. De uitleg daarvan staat hieronder:

Uitleg afbeeldingen
Kerndoel:
De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele
denkstrategieën.
Het gaat hierbij om:
experimenteren met code;
• beschrijven van de taak en doel van een computerprogramma;
• ontwerpen en schematisch weergeven van het algoritme behorende bij een taak;
• gebruikmaken van programmeerconcepten: invoer en uitvoer, variabelen, operatoren,
herhaling en controlestructuren;
• testen en bijstellen van een eigen computerprogramma of een computerprogramma van
anderen
FAQ
© COPYRIGHT2017- 2025
​Powered by CodeKit

Leeuwarden - Nederland