CodeKit NL

  • HOME
    • Opdracht Ruimtemannetjes
    • Lessen >
      • Les 1
      • Les 2
      • Les 3
      • Les 4
      • Les 5
      • Les 6
      • Les 7
      • Les 8
      • Les 9.2 Python
      • Les 10 Eind-opdracht
    • Foto's
    • Contact
  • Wat maken we?
  • Games
  • Over
  • Waar & wanneer
  • FAQ
  • HOME
    • Opdracht Ruimtemannetjes
    • Lessen >
      • Les 1
      • Les 2
      • Les 3
      • Les 4
      • Les 5
      • Les 6
      • Les 7
      • Les 8
      • Les 9.2 Python
      • Les 10 Eind-opdracht
    • Foto's
    • Contact
  • Wat maken we?
  • Games
  • Over
  • Waar & wanneer
  • FAQ

LSV Groep 4
​LES 4  


Schooljaar 25/26
​Les 1: opdrachten maken van les 3 vaardigheden opbouwen; code in juiste volgorde zetten met Angry Birds
:Les 2: les 4 en 5 Verder programmeren met Angry Birds
Les 3: Puzzel 8 samen doen. Debugging video en oefening 2 samen doen. 
Les 4: Door met debugging
Les 5: 

We gaan planten en oogsten
Les 5 :  Kracht van Herhalen!!! (vanaf oefening 7) we gaan weer oogsten en planten, we gaan Laurel helpen met het vinden van schatten, we gaan tekeningen maken. 
Les 5 video instructie laten zien
Les 6 uitleg over inlog en zelf aan de slag
Les 7: uitleg herhaling en uitdaging level 8 met de diamanten doen. En uitdaging level 7 harvester oef 11.

Les 1.5 instructie
4A programmeren
4B PROGRAMMEREN
wat is programmeren?
FAQ
© COPYRIGHT2017- 2026
​Powered by CodeKit

Leeuwarden - Nederland