CodeKit NL

  • HOME
    • Lessen >
      • Les 1
      • Les 2
      • Les 3
      • Les 4
      • Les 5
      • Les 6
      • Les 7
      • Les 8
      • Les 9.2 Python
      • Les 10 Eind-opdracht
    • Foto's
    • Contact
  • Wat maken we?
  • Games
  • Over
  • Waar & wanneer
  • FAQ
  • HOME
    • Lessen >
      • Les 1
      • Les 2
      • Les 3
      • Les 4
      • Les 5
      • Les 6
      • Les 7
      • Les 8
      • Les 9.2 Python
      • Les 10 Eind-opdracht
    • Foto's
    • Contact
  • Wat maken we?
  • Games
  • Over
  • Waar & wanneer
  • FAQ

LSV Groep 4
​LES 1  


Schooljaar 24.25:
​Les 1: opdrachten maken van les 3 vaardigheden opbouwen; code in juiste volgorde zetten met Angry Birds
:Les 2: les 4 en 5 Verder programmeren met Angry Birds
Les 3: uitleg herhalen, met elkaar uitdaging les 4 (puzzel 7 maken. En 2 onder vlag.
Les 4: 
​les 5 We gaan planten en oogsten
Les 4: les 7 Kracht van Herhalen!!!

Schooljaar 25.26: (nog verder aanvullen)

​
Les 5 video instructie laten zien
Les 6 uitleg over inlog en zelf aan de slag
Les 7: uitleg herhaling en uitdaging level 8 met de diamanten doen. En uitdaging level 7 harvester oef 11.
Les 8: 
​Les 5 Kracht van Herhalen!!! (vanaf oefening 7) we gaan weer oogsten en planten, we gaan Laurel helpen met het vinden van schatten, we gaan tekeningen maken. 
Les 1.5 instructie
4A programmeren
4B PROGRAMMEREN
wat is programmeren?
FAQ
© COPYRIGHT2017- 2026
​Powered by CodeKit

Leeuwarden - Nederland